Нейроигры без перегруза

Umka Игры

Нейроигры для детей от 2 лет: возрастной профиль, мягкая адаптация, 15-минутная сессия и понятные метрики для родителей и врача.

Профиль ребёнка Имя, дата рождения и возрастная группа
Игровой блок 15 минут, 5-7 игр, помощь и ещё одна попытка
Аналитика Точность, время, подсказки и динамика

Игры и помощь стартуют от возраста, а затем уже меняются по успешности и утомляемости

Umka не подаёт одинаковый игровой сценарий ребёнку 2 лет и ребёнку 5 лет. Сначала работает возрастной пресет, потом — адаптивная сложность внутри сессии.

24–35 месяцев

Ранний старт

Минимум distractors, крупные цели, короткая инструкция, игры только с низкой сенсорной и когнитивной нагрузкой.

36–47 месяцев

Базовый набор

Появляются простые переключения, первые задания на ритм, сопоставление, зрительное различение и короткое ожидание правила.

48–60 месяцев

Расширенный блок

Больше вариантов внутри правил, больше словарного и моторного материала, глубже гибкость и слухо-речевая обработка.

60+ месяцев

Устойчивый режим

Сохраняется тот же набор компонент, но растёт плотность, число distractors и длина целевого шага без потери понятности.

Одна сессия — это короткий, предсказуемый и завершённый игровой маршрут

Мы держим сессию в понятной рамке: около 15 минут, 5–7 игр, чередование разных когнитивных компонент и поддерживающий выход даже при усталости или отказе.

  • Случайные режимы не навязываются на старте — все дети начинают с лёгкого входа.
  • Таймер нужен для метрик, но не давит на ребёнка и родителей в интерфейсе.
  • После ошибки должна оставаться ещё одна попытка, а помощь включается раньше фрустрации.
  • При повторном входе ребёнок должен вернуться туда, где остановился, а не начинать вслепую заново.
Состав маршрута разные домены в одном дне
Память Торможение Гибкость Ритм Слухо-речевая обработка Зрительное различение Пространственные отношения Координация
Родительский контроль ручное завершение по причине

Если ребёнок устал, отказался, расстроился или плохо себя чувствует, взрослый завершает игру корректно. Система сохраняет причину и не путает fatigue с обычной ошибкой.

Собираем не только факт прохождения, а поведенческий профиль сессии

Каждая игра и каждая сессия должны давать не декоративную статистику, а опорные сигналы для семьи, педагога и врача.

Точность

Справился ли ребёнок, с какой попытки и на каком уровне помощи.

Время

Время реакции в игре и длительность всей сессии без публичного давления таймером.

Подсказки

Сколько раз игра включала hint, assist и assisted-success для удержания ребёнка в маршруте.

Усталость

Drop-off, выход по причине, снижение качества и устойчивости в конце игрового блока.

Домены

Память, торможение, гибкость, моторика, ритм, зрительно-моторный контроль и слухо-речевая обработка.

Сравнение

Сначала ребёнок против самого себя, затем возрастная группа и только потом cohort по возрасту и полу.

Инфографика метрик: точность, время, подсказки и сравнение по возрастным cohort-срезам

Отдельный дашборд для клинически полезного чтения динамики

Umka Игры не выдают диагноз автоматически. Они формируют цифровой след поведения ребёнка, который врач и методист читают в динамике: по сессиям, по возрастной группе и по доменам развития.

child profile age_band cohorts session timeline fatigue markers assist profile
Макет врачебного дашборда: профиль ребёнка, динамика по сессиям, домены и cohort-срезы

Индивидуальная динамика

Главный слой — ребёнок против самого себя: как меняется точность, скорость, число подсказок и перенос между повторными сессиями.

Возрастные cohort-срезы

Дополнительный контекст — сравнение с группой `24_35`, `36_47`, `48_60`, `60_plus`, чтобы видеть отклонение без ложных выводов.

Пол как вторичное измерение

Пол ребёнка используется как дополнительный аналитический разрез, но не как основа для сложности, набора игр или темпа помощи.

Подключить ребёнка, запустить игры и увидеть не просто результат, а маршрут развития

Новый домен `umkaigry.ru` должен вести в игровой контур, не смешивая его с общим лендингом Umka. Точки входа в core, игры, семейный и врачебный слой остаются прозрачными.